PLANTICA

“花”を題材に、リアル、2次元、メタバースを自由自在に往来、新機軸を創出する|PLANTICA

“花”を題材に、リアル、2次元、メタバースを自由自在に往来、新機軸を創出する|PLANTICA

はじめに広告代理店に就職し、さまざまな分野のクリエーターたちと出会ったことが、木村貴史さんの「コンテンツを生み出す側になりたい」という気持ちに火をつけた。そんなときに浮かんだのが、大学時代の趣味のひとつ、生け花だった。それから16年、木村さんは「花」をリアルから2次元へ、メタバースへと、自由に行き来させる存在になっている。
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